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H³-TII
培养方法论

从创造力公式,到发生机制;从五大构成,到培养内核;从创意、创新到创业——少年 CEO 的完整培养系统,是一整套可以被"复制 + 教学"的工程化教育结构。

01
CREATIVITY FORMULA

创造力,不是灵感,
是可以被推导的。

创造力不是天赋或灵感,而是一种可以被触发、被推进、被完成的过程。在安全的探索环境中,它必然发生。

C = K × ( C + I )
02
FOUR FACULTIES

创造力的发生机制

当个体具备问题感、组合力、表达力与实现力,创造就会持续发生,并形成真实的新产出。

FACULTY 01

问题感

对现实的不合理,不满足保持敏感。能将模糊感受转化为可思考的问题。

FACULTY 02

组合力

将已有的知识、经验、材料或结构重新组合,建立新的关系,形成不同于原有形态的方案。

FACULTY 03

表达力

将内在、模糊的想法转化为他人可以理解的形式,使创造进入协作与反馈的可能空间。

FACULTY 04

实现力

在现实条件与限制下,逐步拆解、执行与验证想法,最终形成可被检验的真实产出。

+ 安全环境:创造天然伴随不确定、试错与失败。环境奖励"标准答案",创造就会一开始就被掐死。
03
FIVE COMPONENTS · 潘云鹤院士

创新的五大构成

源自潘云鹤院士提出的浙江大学设计教育与创新设计的整体理念,在中国工程院《创新设计发展战略研究》中被系统化、结构化。

人本构成科技构成艺术构成文化构成商业构成
能力关键词真实需求理解工具理解审美判断价值观意识价值交换意识
感受层体验与感受原理意识表达方式文化理解系统与机制
结构层场景与情境结构化能力情感唤起叙事能力持续性
伦理层伦理与责任实现与落地想象与创造身份与认同规模与影响
关系层人机关系人机协作风格意识时代感现实反馈
04
H³-TII · 培养内核

培养方法论四层结构。

从天赋点燃,到行动产出;从思维方式,到元能力治理——四个层级嵌套,构成一个真正能"长出创造者"的培养系统。

L4HUMAN CORE

人本内核

Talent · Passion · Sense of Value

天赋 × 热情 × 价值感 = 人的最佳状态。一切方法论的目的,是点燃这三者。

L3META ABILITIES

元能力

Judgement · Responsibility · Evolution

判断力、责任感、进化力——治理其他能力的能力。决定一个人能不能在变化中保持稳定。

L2ACTION ABILITIES

行动能力

Thinking · Integration · Implementation (TII)

思维 × 整合 × 实现——把想法变成现实的工程能力。这是少年 CEO 训练的主战场。

L1LEARNING PATH

学习路径

Teach · Inquiry · Innovation (H³)

教学 × 探究 × 创新——三种学习路径并行:被教、自问、共创。

05
CREATIVE · INNOVATE · ENTREPRENEUR

创意 → 创新 → 创业

以真实问题为导向,跨学科交叉,以项目驱动学习,整合式创新,实践创意、创新、创业,实践出真知。三个阶段,构成少年 CEO 的学习弧线。

1

创 · 意

学习形式输出
  • 观察问题、提出假设
  • 研究问题、表达方案
  • 从"找答案"转向"提问题"
2

创 · 新

学习形式输出
  • 原型开发、迭代试错
  • 生成内容、建模解决方案
  • 把想法工程化为可见作品
3

创 · 业

学习形式输出
  • 市场验证、社会影响评估
  • 项目落地、商业计划、影响力传播
  • 让作品进入真实社会循环
06
PILOT CLASS · 六制

AI 原生教育探索班
六大制度

通过项目驱动、跨龄协作与人机共生机制,结构化建模能力与价值判断能力的阶段性教育孵化组织。

主体筛选

录取制

SELECTIVE ADMISSION

创造者人格筛选:主动性、好奇心、共情力、内在驱动。

价值校准

导师制

MENTORSHIP

导师的第一性作用:价值校准、方向问询、高质量提问。

社会模拟

混龄制

MULTI-AGE

混龄带来:角色丰满、自然协作、教学反哺、社会模拟。

问题驱动

立项制

PROJECT-DRIVEN

立项制意味着:问题由学生发起、目标由学生定义、责任由学生承担。

人机共生

人机共生制

HUMAN × AI

不是"会用 AI",是判断 AI 边界、规划 AI 协作、人机共生成长。

组织共建

教育基金制

FUND-BACKED

家庭投入、共同承担、共同审查的组织共建机制。

07
FIELD · 场域设计

创造力不在个体之中
而在互动之中

造就领袖的环境人是少的。相关机构必须共同构成评价体系,核心都是要彼此评估"我做了",激发优秀的人,被认可的事。

场域设计三要素
这里就长出的是关系
个体+创造是基础。但"场域"决定了创造的死活。
个体(Person)
变异源头:带着原始想法走出来的人。
领域(Domain)
符号系统:科学、艺术、商业、教育的语法。
场域(Field)
社会系统:能否被看见、被评价、被推动。
08
META · AI 时代怎么学习

AI 时代要学的,
元能力

在 AI 抹平具体知识门槛后,真正稀缺的,是"对学习的学习、对能力的能力、对感受的感受、对思考的思考"。

元学习
META-LEARNING

对学习的学习

让你高效
元能力
META-ABILITY

生成其他能力的能力

让你强大
元情绪
META-EMOTION

对感受的感受

让你平和
元认知
META-COGNITION

对思考的思考

让你清醒
09
VALUE LADDER · 人类-世界互动

从被世界改造,
参与并塑造世界

人类与世界互动的五个价值层级。第三层"创造→生产"是关键转折点——从世界的接受者/执行者,跃迁为世界的贡献者/改变者。

L5

意义建构 → 价值设定

定义方向、设定标准、引导他人

价值观、使命、叙事

L4

鉴赏 → 判断

理解结构、看懂优劣、识别本质

比较、抽象、品味

L3

创造 → 生产

开始改变世界、新组合、新产出

构建、设计、生成 ← 少年CEO起点

L2

模仿 → 执行

服从规则、学会做对、减少错误

技能、熟练度

L1

刺激 → 消费

被动接受、快感、即时、替代性强

生物本能

这是一套,
真正能"长出创造者"的系统。

"AI 教育的本质不是教 AI 的教育,而是重新思考在 AI 时代,人何为人的人本教育。"

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