永乐教育/少年 CEO · 项目详情

少年CEO

永乐教育的旗舰项目。让孩子从小以 "创造者 + 经营者" 的视角,理解世界如何回应他的创造。

PHILOSOPHY · 这件事的本质

不是让孩子
早赚钱。

少年 CEO 不是让孩子早赚钱。
是让孩子从小以 "创造者 + 经营者" 的视角,
理解世界 如何回应 他的创造。

FOUR ABILITIES · 四种能力

少年 CEO,
训练这四件事

01

需求洞察

USER INSIGHT

面对真实市场需求,而不是面对题库。每个孩子第一周的功课就是——做一次真实的用户访谈。

"别人真的需要吗?"
02

产品思维

PRODUCT THINKING

把灵感工程化,落地为作品。从最小可行原型到可交付的产品——拆解到周、到天、到具体行动。

"我做的东西有用吗?"
03

反馈理解

FEEDBACK LITERACY

看懂用户、数据与情绪。数据是冷的,但用户的眼神和语气是热的——孩子要学会同时读这两种信号。

"为什么他们喜欢/不喜欢?"
04

迭代意识

ITERATION MINDSET

战略调整,把失败当作信息。一个版本不行,不是孩子不行,而是这个假设不行——下次怎么改。

"下次要改哪里?"
THREE CORE CAPABILITIES · 能力三角

三种核心能力
一个稳定三角。

少年 CEO 训练的核心,是把"创造力 × 工程力 × 人机协作力"在每个真实项目里同时打磨。

三种核心能力

能力三角

激发动机,通过"产品/项目"为载体,把三种核心能力锻造成一个稳定的能力三角。

创意力CREATIVITY

找到自己想做的事——对世界的持续观察与判断。对意义、情感、文化、价值的敏感度,能提出好问题、真问题的能力。

工程力ENGINEERING

把想法变成现实——把不确定变成系统、模型、产品。把一次性灵感变成可复用、可规模化产出的能力。

人机协作力HUMAN × AI

和 AI 一起成长——知道什么交给 AI、什么必须人来判断;能和 AI 形成长期协作关系,把 AI 当成"能力放大器"。

THE JOURNEY · 六个月,一段旅程

一届少年 CEO
这样展开。

6 个月标准周期。从问题感的萌发,到产品的发布与复盘——每个孩子完成自己的一次完整闭环。

M1

问题感 · Problem Sense

第 1 月 · 寻找一件值得做的事

用户访谈、田野调查、世界观察——从生活的不便里发现真问题。

M2

立项 · Project Kickoff

第 2 月 · 明确做什么、为谁做

项目说明书 + 资源规划 + 第一版方案——所有决定都自己做。

M3-4

原型 · Prototype

第 3–4 月 · 把想法变成可用的东西

软件、硬件、桌游、报告——任何形态,但必须是可被用户实际使用的版本。

M5

迭代 · Iterate

第 5 月 · 让真实用户用一周

真实部署 · 收集反馈 · 数据回流——根据世界的回应,决定下一步。

M6

毕业 · Graduation

第 6 月 · Demo Day + 永乐校友身份卡

对外展示 · 复盘文档 · 个人作品页 · 进入永乐校友圈。

12
每届名额
STUDENTS
6
个月周期
MONTHS
9–15
年龄区间
AGE
校友身份
LIFETIME
APPLY · 招募

第二期
开放报名

6 个月标准周期 · 杭州 · 线下 + 线上 · 12 人录取制 · 9–15 岁

登记意向 · 第二期 → 观看在线宣言